La Stagione 0 di Marvel Rivals si è ufficialmente conclusa.
Tuttavia, con il progredire delle abilità dei giocatori, le strategie basate su doppie barriere e attacchi a distanza hanno dimostrato un impatto significativo. Nonostante ciò, i player hanno continuato a perfezionare e sperimentare nuove composizioni e tattiche, arricchendo ulteriormente l’esperienza di gioco. Combinazioni come quella tra Psylocke e Star-Lord hanno dominato il campo grazie alla loro mobilità e ai danni a media distanza, mentre coppie come Namor e Soldato d’Inverno hanno puntato su difese solide e contrattacchi mirati. Che si trattasse della forza bruta di Hulk, delle abilità di supporto di Adam Warlock o di squadre costruite per situazioni specifiche, è chiaro che i giocatori stanno esplorando in profondità le potenzialità di Marvel Rivals.
Per garantire un’esperienza di gioco sempre più equilibrata e coinvolgente, hanno deciso di introdurre modifiche di bilanciamento per diversi eroi nella prima metà della Stagione 1. Questi aggiustamenti mirano a rendere il gameplay più vario e stimolante, permettendo a un maggior numero di personaggi di brillare in battaglia.
Inoltre, per quanto riguarda i Bonus di Stagione e le Abilità di Squadra, conferma che, data la breve durata della Stagione 0 e il recente adattamento dei giocatori, non verranno apportati cambiamenti significativi alle abilità di Team-Up nella Stagione 1. Verranno invece implementati piccoli aggiustamenti ai valori esistenti. Tuttavia, sono già in programma redesign e miglioramenti più consistenti per la Stagione 2!
Ecco nel dettaglio tutte le modifiche di bilanciamento previste per la prima metà della Stagione 1. È il momento di prepararsi: la battaglia sta per iniziare!
AGGIORNAMENTI
VANGUARD
Captain America
hanno potenziato la resistenza di Steve Rogers, consentendogli di entrare e uscire dal combattimento più facilmente.
- Ridotto il ritardo per la rigenerazione dello scudo dopo Living Legend da 3s a 2s.
- Ridotto il cooldown di Liberty Rush da 12s a 10s.
- Incrementata la salute base da 650 a 675.
- Ridotto il costo energetico di Freedom Charge da 3400 a 3100; diminuita la salute bonus per secondo da 110 a 100.
Doctor Strange
Per bilanciare il potenziale offensivo, è stata ridotta la portata di minaccia e ampliata la finestra difensiva.
- Aggiunta la diminuzione dei danni a Maelstrom of Madness e Gamma Maelstrom (da 100% a 70% tra 5m e 8m).
- Ridotta la rigenerazione dello scudo di Shield of the Seraphim da 80/s a 70/s.
Thor
hanno incrementato leggermente la sopravvivenza e l’efficacia dell’abilità suprema del Dio del Tuono.
- Aumento della salute base da 500 a 525.
- Aggiunta immunità agli effetti di controllo durante God of Thunder.
Hulk
Per mantenere l’equilibrio di gioco, è stata ridotta la capacità di Hulk di sostenere combattimenti prolungati.
- Diminuito il valore dello scudo gamma di Indestructible Guard da 250 a 200.
Venom
Per rendere Venom più minaccioso nelle retrovie, è stata aumentata la sua resistenza e la potenza dell’abilità suprema.
- Incrementato il bonus salute di Symbiotic Resilience da 1 a 1.2 per ogni punto vita perso.
- Aumentato il danno base di Feast of the Abyss da 40 a 50.
DUELIST
Black Panther
È stata leggermente ridotta la capacità di T’Challa di sopravvivere agli scontri.
- Ridotto il bonus salute di Spirit Rend da 40 a 30 (limite massimo da 120 a 75).
Black Widow
Sono state ottimizzate le abilità di Natasha e potenziata la minaccia dell’abilità suprema.
- Aumentato il raggio di Edge Dancer da 3m a 5m.
- Ridotto il tempo di recupero di Fleet Foot da 12s a 4s.
- Ridotto il tempo di caricamento di Electro-Plasma Explosion da 1s a 0.6s.
Hawkeye
ha ridotto il danno a media-lunga distanza di Hawkeye.
- Ridotta la distanza di attivazione di Archer’s Focus da 60m a 40m.
Hela
Per bilanciare il gioco, è stata ridotta la salute base di Hela.
- Salute base ridotta da 275 a 250.
ABILITÀ DI SQUADRA
Hawkeye – Black Widow
Per contenere l’impatto di Hawkeye, il bonus stagionale è stato ridotto.
- Diminuito il bonus stagionale di Hawkeye dal 20% al 15%.
Hela – Thor – Loki
Anche Hela riceve un ridimensionamento del potere.
- Ridotto il bonus stagionale di Hela dal 20% al 15%.
Rocket Raccoon – The Punisher – Winter Soldier
Ridotto il cooldown di Ammo Invention da 45s a 40s.
Scarlet Witch – Magneto
Potenziato il danno di Metallic Fusion:
- Proiettili aumentati da 55 a 60.
- Danno dell’area di effetto da 30 a 35.
Thor – Storm – Captain America
Aumentata la potenza di Charged Gale.
- Ridotto il cooldown da 20s a 15s.
- Incrementato il danno da 50 a 55.