Geena Davis Institute (GDI) ha lanciato The GDI Playbook, una risorsa digitale libera e guidata dalla ricerca progettata per promuovere la competenza culturale e l’inclusività nello sviluppo di giochi.
I giocatori di tutte le età, gli sfondi e le prospettive sono collegati attraverso la gioia condivisa del gioco. “Il videogame unisce le persone in tutto il mondo. Il Playbook GDI è stato progettato per promuovere più inclusività e diversificati personaggi e narrativa in modo organico”, ha dichiarato Madeline Di Nonno, Presidente e CEO del Geena Davis Institute.
Il Playbook
L’obiettivo dichiarato è che questo Playbook aiuti a creare un mondo di gioco che accolga ogni giocatore. Il Playbook GDI è diviso in cinque argomenti, chiamati “Keys”, per aiutare i creatori di giochi a creare giochi coinvolgenti e significativi. Ogni chiave include suggerimenti per la priorità all’inclusività durante il processo di sviluppo del gioco, tra cui come creare il tuo approccio, storie di artigianato, personaggi artigianali, connessione artigianale e invecchiamento artigianale.
Il gioco è solo una delle molte aree di interesse di GDI nel sostenere un’equa rappresentazione sullo schermo attraverso i media di intrattenimento. Attraverso la collaborazione con produttori di media, dirigenti, inserzionisti e creatori di contenuti, GDI fornisce una guida attiva che guida l’industria verso un futuro più diversificato e inclusivo.
Nuovi regni
A partire dal 2020, la comunità di gioco è composta da oltre tre miliardi di persone in tutto il mondo, il 46% delle quali sono donne, il 16% sono LGBTQIA + e il 31% dei giocatori riferisce di avere una disabilità. Nonostante questa comunità diversificata di giocatori, la loro riflessione sullo schermo è significativamente carente. Con il supporto di Oak Foundation, The GDI Playbook offre l’opportunità di rompere nuove strade in termini di rappresentazione autentica e inclusiva nel gioco, aiutando i creatori a creare nuovi regni in cui tutti i giocatori hanno l’opportunità di appartenere.
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“Speriamo che questa risorsa aiuterà le aziende del settore del gioco a contribuire a introdurre prospettive diverse e più a tutto tondo e garantire un’esperienza di gioco più diversificata, i personaggi e altro ancora. Sono entusiasta di vedere come questo possa aiutare a influenzare i futuri cambiamenti nel settore dei giochi per molte entità“, ha dichiarato Anna Rafferty, SVP di Digital Consumer Engagement presso il LEGO Group, che si è seduto come parte del comitato consultivo del settore per aiutare a plasmare il GDI Playbook.
Nick Poole, CEO di Ukie (UK Interactive Entertainment) ha aggiunto: “A nome di Ukie, sono lieto che siamo stati in grado di supportare lo sviluppo e il lancio del GDI Playbook. I videogiochi offrono potenti esperienze culturali e di svago per miliardi di giocatori in tutto il mondo. Lavorando insieme come industria, possiamo garantire che i giochi riflettano pienamente e celebrino la diversità delle nostre società”.
Fonte e foto gdiplaybook.org